Rolagem Simultânea de Ações


Uma das mecânicas mais polêmicas do jogo até o momento parece ser as ações simultâneas ou, mais do que isso, a rolagem simultânea de ações. Basicamente pegamos os dados de todos os participantes daquela rodada, montamos uma parada de dados e jogamos na mesa. Uma orientação previamente estabelecida e acordada serve de norte para saber qual dado é de quem.

Então vamos explicar melhor o funcionamento disso e pensar nos prós e contras.

Minha ideia é que ações reativas, como, por exemplo, esquiva, bloqueio, postura conservadora, aparo, etc, não sejam realizadas por meio de algum teste, o que levaria a uma rolagem de dados ou algo correspondente. Pretendo que numa rodada, os dados seja usados para as ações mais ativas tais como dar um golpe, um disparo ou realizar alguma proeza ou resolver problemas desafiantes.

Uma vez que só teremos rolagens de dados que busquem realizar algo, porque não rolar todos os dados de uma vez? Boa pergunta mas o que me levou a querer testar esse tipo de coisa? Não vou lembrar. Só sei que tão logo pensei na ideia, me veio como realizar isso na prática.

Imaginem os jogos Powered by the Apocalypse. Na maioria deles apenas os jogadores rolam dados e as ações e reações dos oponentes ou do ambiente são baseados no resultado dessas rolagens. No caso da proposta que estou testando, todos rolam dados mas apenas um por rodada.

Até o momento as ações escolhidas pelas personagens podem resultar em três coisas durante uma rodada: uma rolagem de acerto & dano, uma rolagem de risco ou nenhuma rolagem. Uma vez que todos tenham declarado suas intenções, verificamos a quantidade total de dados e alguém da mesa rolará uma parada de dados com todos eles. É importante que antes da primeira rodada o mestre crie uma lista com todos os possíveis participantes. A ordem dessa lista é que vai nos dizer a quem os dados pertencem.

Vejam a imagem com a fotografia de uma página de bloco de notas laranja que tomaremos de exemplo para explicar visualmente. Temos duas personagens, PJ 1 e PJ2, enfrentando dois zumbis, Z1 e Z2.  Na rodada em questão, todos agem para atingir seus alvos, ou seja, todos farão uma rolagem de acerto & dano onde cada um rolaria 1d6. Com a rolagem simultânea de ações, um dos jogadores pegará quatro dados e jogará. Os dados serão rolados sobre o bloco de notas.  A ordem estabelecida é a seguinte: PJ1, PJ2, Z1, Z2. Definimos que o topo da página indica que o dado mais próximo é do primeiro da ordem e assim segue até o último dado. Como podemos ver, uma seta saindo dos dados aponta para os donos.

Haverão ações tomadas durante uma rodada que não geram uma rolagem ou um dado, digamos assim. Por exemplo, a Defesa Total, que é uma postura que aciona a regra da Potência, diz que a personagem não rolará dados para um atacante rolar com desvantagem. Apesar de não produzir dado para si, fornecerá um dado extra para quem o atacar.

Em um dos parágrafos anteriores, citei que todos declaram duas intenções. É fácil ver que quem declara por último tem vantagem, pois poderá agir baseado em informações mais completas. Para minimizar essa vantagem, pensei que alternar a ordem de declarações a cada rodada. Já realizei testes em jogo e ficaram algumas poucas questões a analisar.

Pode ser que surjam mais com o tempo. Pode ser que alguém comente esse post e traga algum questionamento interessante. Então, você leitor que chegou até aqui, pense um pouco a respeito e comente suas impressões.

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Comments

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Será que dados de cores diferentes não seria mais fácil do que posição na página? 

Também é uma possibilidade. O limite é a variedade de cores em seu conjunto de dados.