Playtest ambientado em Kemet - 4ª parte


[Patinhas] Vou atirar dois punhais e me afastar tentado ficar longe do combate corpo a corpo.

[Narrador] Você não tem mais anima. Os dois punhais só terão efeito narrativo.

[Patinhas] Ok.

[Érico] Vou mirar no líder e me esforçar para acertá-lo.

[Nayra] Vou correr em direção a Muatal para ajudá-lo no combate corpo a corpo, buscando o alcance 
da lança e a vantagem de altura pra acertar o inimigo antes que ele possa me atingir.

[Narrador] Flávio, a clériga vai continuar na dela?

[Flávio] Alguma chance de correr por fora para alcançar os adversários por trás?

[Narrador] Flávio, a biga está margeando vocês, como se a Tawannanna estivesse no centro desse círculo. 
O local onde vocês estão é bem aberto e favorece a corrida dos cavalos. Mas é importante citar que 
vocês estão no topo de um morro suave. E me parece difícil alcançar eles por trás, é um biga leve puxada por dois cavalos e o arqueiro é treinado para atirar em movimento.

[Narrador] Nayra, estou vendo um risco de Amuna não chegar rápido o suficiente para atacar na mesma rodada por causa do traço Lesão de batalha na perna esquerda. Nessa rodada, faz sentido você rolar pelo risco e pelo acerto. Se falha no risco, ignoramos a  rolagem de acerto, ok?

[Flávio] Quero me preparar para lançar o frasco de som de trovão perto dos cavalos.

[Narrador] Ok. Desta vez vamos fazer um rolagem de risco. Acredito ser mais adequado agora que a rolagem de sorte. O cara que está lutando com Muatal vai se esforçar para liquidar com ele logo, pois ver Amuna correndo na direção deles. Se alguém quiser fazer uso de anima, o momento é agora. Senão, Flávio vai rolar nessa rodada.

[Nayra] Beleza, é um tipo de situação onde posso usar anima pra aumentar minhas chances certo? Gostaria de fazer isso.

[Narrador] Você vai está escolhendo, então Esforço:

Manobras em Combate (ou posturas?)

Esforço: Gaste 1 de Anima para rolar com vantagem. Exclusiva, Traço
Ataque Múltiplo: Gaste 1 de Anima para cada ataque extra. Exclusiva, Traço.
Defesa Total: Não ataque na rodada e um alvo rola com desvantagem.
Defesa Reativa: Gaste 1 de Anima e todos os ataques recebem menos um. Exclusiva

Exclusiva: na mesma rodada só pode ter uma manobra que gaste anima. 
Traço: é preciso um traço que justifique a manobra.

[Nayra] Perfeito.  Vantagem é q nem no D&D ou é bônus na rolagem?

[Narrador] Que nem no D&D. Por enquanto estou testando assim para sentir.

[Patinhas] Qual D&D?

[Narrador] O 5e que é o que usa essa mecânica que veio do Barbarians of Lemuria.

[Nayra] E vale para as duas rolagens ou apenas a de risco?

[Narrador]  Vale para as duas. Aliás, uma, pois é a mesma rodada. Você vai gastar anima para esforço na corrida ou para acertar?

[Nayra] Para corrida. Se eu chegar a ele e errar o golpe, pelo menos estou junto para ajudar nem que seja para ser um segundo alvo.

[Narrador] Nayra, na rolagem de risco a dificuldade é 5 mas creio que Guerreiro Hitita e Dedicado sejam suficientes para baixar a dificuldade para 3.

[Nayra] Justo.

[Narrador] Flávio, role !10d6.

[Flávio]  1 6 2 2 3 1 6 2 6 5.

[Narrador] 1d6, rolagem de morte para o líder. Caiu um 3.

[Narrador] O experiente Amuna não chega à tempo. Tawannanna lança outra frasco que quebra e não tem efeito. Muatal acerta em cheio. 1d6 para a rolagem de morte do soldado. Saiu um 6. 

[Narrador] O soldado acerta o golpe em Muatal. Role 1d6, Patinhas, na tabela de morte.

[Narrador] O líder atinge Amuna antes de ser derrubado por Pudu. Temos apenas o Kanopo em pé que vai tentar fugir.

[Patinhas] 4.

[Narrador] Muatal tomba inconsciente.

[Nayra] Eita.

[Narrador] Uma clériga do deus do trovão seria uma boa curandeira? O traço Clériga é traço fraco para cuidar de ferimentos graves como esse. Mas quem conhece a Arte dos Venenos é um traço fraco que pode ajudar a diminuir a dificuldade em 2. Mas deixa eu resumir a rodada ...

[Narrador] Pudu mira e acompanha calmamente o movimento da biga, apontando sua seta para o líder deles armado e apontando para o Amuna que corre. Ela solta a flecha ... Tawannanna decide ajudar como pode e retira da sua bolsa mais um potinho e rapidamente joga na direção da biga.

Muatal reage jogando um punhal na direção do soldado egípcio que ergue a espada para cortá-lo. O punhal atinge o pescoço do homem que ainda consegue cravar a lâmina no flanco do filho de Mautani. Nesse momento, Amuna, correndo com dificuldade arregala os olhos vendo o desenlance fatídico mas um grito de dor sai de sua boca quando a seta dirigida a ele pelo líder da patrulha o atinge e derruba.

A flecha de Pudu singra o ar e acerta em cheio na barriga do arqueiro inimigo e despenca da biga. Kanopo, conduzindo a biga, sente a queda de seu chefe e a necessidade de fugir dali e avisar a guarnição mais próxima.

O pote com os ingredientes cai no chão logo depois que a biga passa e se quebra sem o efeito esperado.

O que vocês fazem?

[Érico] Hora de gastar anima pra acertar o miserável fujão.

[Patinhas] Eu posso fazer mais nada, né?

[Narrador] Só respirar por 4 rodadas e esperar tratamento adequado.

[Narrador] Bom,@Érico, será a Pudu mesmo a única capaz de parar o sujeito.  Flávio, a Tawannanna é a mais apta a salvar a vida do Muatal. Rolagem de Risco com dificuldade 3 com a ajuda de Clériga e Arte dos Venenos (quem conhece veneno, conhece um pouco de remédio). Você levará uma rodada para chegar até ele. Suficiente para fazer o teste. Lembre-se que você pode gastar anima para o esforço.

[Narrador] Cometi um pequeno erro. Deve-se rolar na tabela de inconsciência. Sem isso, não sabemos a gravidade. 1d6 tabela de inconsciência para o líder da patrulha.

[Narrador] Caiu um 2. Significa que o líder retorna a si em uma rodada mas vocês ainda não sabem. Patinhas, depois role também 1d6.

[Patinhas] Rolou um 4.

[Flávio] Significa que eu o vejo cair -- apenas isso. Se for o caso, corro até ele para ajudar.

[Narrador] Não é tão grave o ferimento mas precisa ser tratado em 1 hora.

[Narrador] OK, Flávio,  mas o seu companheiro também foi ao chão. A clériga iria primeiro ver o Muatal, ou acredita que Tawannana se arriscaria a se aproximar de um inimigo?

[Flávio] Primeiro Muatal.

[Narrador] Ok, pode rolar. Esse tratamento vai acontecer depois que Pudu atirar, ok? Vai gastar Anima? Se falhar, o que pode ocorrer é que ele passará mais tempo sem poder se levantar para continuarem a viagem. À distância é possível ver a outra biga e seus cavalos. Eles pararam e estão se alimentando da vegetação (vocês não estão no deserto, apenas próximo a ele).

[Flávio] Vou gastar (estamos aqui pra usar o que o sistema oferece). Como funciona.

[Narrador] Role 2d6. É basicamente rolar com vantagem.

[Flávio] Saiu 1 e 3. Não parece bom.

[Narrador] Ok, você conseguiu estabilizar. Precisava pelo menos de um 3 nos dados. Muatal vai levar uma semana para ficar bom desse ferimento. Foi uma espadada segura.

[Patinhas] Bixim.

Resumo das Ações da 6ª Rodada 

Pudu: se esforça para acertar o fugitivo (CAD 5).
Amuna: Levanta-se e vai ver o líder caído.
Tawannanna: corre até o Muatal caído.
Arqueiro Líder: no chão, inconsciente.
Kanope, arqueiro solitário: em fuga.

Continua ...

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